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Batista
29 jun
ohohoh under cet bonne vieille tarlouze

undertaker
24 jun
salut les gays sa va bien

renaud11
04 jun
salut pd de lego ca va ma poule

zMac
23 avr
Putin ca fait 3 semaines que j'essai de me logger sur le site ! Il me dit que lego et mon mail sont deja pris mais il veut pas me renvoyer le mdp !!! Culer de site de Cht'i !

zMac
23 avr
Mon amouuuuuuuuuuuuuuuureuuh

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Posté par knacki_fr

25 mar

Communiqué : lancement réussi pour BFBC2 !


DICE vient d’annoncer que Battlefield: Bad Company™ 2 s’annonce comme le jeu vidéo le plus vendu du mois de mars 2010. Avec plus de 2,3 millions d’exemplaires écoulés, Battlefield: Bad Company 2 a été sacré meilleure vente des jeux sortis en mars en Amérique du Nord et en Europe. Battlefield: Bad Company 2 est extrêmement bien accueilli par les fans comme par la critique, notamment grâce à ses graphismes exceptionnels et son gameplay explosif rempli d’action.

Les statistiques de jeu et les réseaux sociaux confirment également l’énorme succès de Battlefield: Bad Company 2 :

- 81 milliards de points ont été marqués lors de sessions multijoueur en ligne
- 43 millions d’armes et de gadgets ont été débloqués lors de sessions multijoueur en ligne
- Les vidéos sur YouTube ont été visionnées plus de 6 millions de fois
- Les joueurs ont passé 2,9 millions d’heures en ligne au cours de ces dernières 24 heures
- 230 000 utilisateurs connectés simultanément
- Plus de 44 000 fans sur Twitter (un record parmi les jeux EA) « Nous sommes vraiment ravis du succès de Battlefield: Bad Company 2, qu’il s’agisse de ses ventes ou de la réaction des fans. Dans les premières 48 heures, on a assisté à une telle ruée vers le mode multijoueur que nos serveurs ont été dépassés par la demande. C’est bien la preuve que les joueurs du monde entier étaient au rendez-vous pour découvrir l’action incroyable que leur réserve le monde ouvert de Battlefield, » a déclaré Karl Magnus Troedsson, producteur exécutif de la franchise Battlefield. « DICE et EA ont mis davantage de serveurs en ligne. Nous avons désormais la capacité nécessaire pour gérer toutes les connexions de façon fluide, et nous continuons à superviser le jeu en ligne quotidiennement. »

Posté par knacki_fr

17 mar

BFBC2 patché, BFBC2 planté


DICE a sorti un gros patch pour Battlefield Bad Company 2 sur PC, qui corrige des bugs aussi bien dans le solo que dans le multi. Problème : il a aussi l'air de rajouter un paquet de problèmes (notamment des freezes). Le patch n'est apparemment pas encore arrivé sur Steam, mais c'est parce qu'il sera sensiblement différent : EA en profitera pour retirer Securom de la version Steam.

IGN a tenté d'obtenir des infos sur l'avenir du jeu auprès de DICE, mais ils n'ont récolté que deux pages de langue de bois. Par ailleurs, DICE continue sa campagne anti-Modern Warfare 2 : aujourd'hui, ils sortent une vidéo parodiant une pub humoristique de MW2.

Source: Nofrag
Posté par knacki_fr

15 mar

Nouveau Patch BC2 v522174 !


Aujourd'hui, le patch v522174 pour Bad Company 2 vient de faire son apparition sur les serveurs EA.

Néanmoins, celui-ci n'est pas encore disponible au téléchargement. Ne vous inquiétez pas, cela ne devrait pas tarder, de même que le changelog.

MAJ :

Mode Solo :
Corrections :
- Bug graphique sur les systèmes avec XP (au démarrage, si on regarde les montagnes du fond sur la carte à "Up River" dans la scène 3)
- Voix des personnages sur les scènes de transition, en langue espagnole seulement
- Plantage si tué en utilisant un TOW
- Bug graphiques divers sur certains systèmes (scène 5)
- Volume des voix dans les scènes intermédaires (scène 6)
- Dialoge non sollicité au démarrage avec langue italienne (scène 8)
- Plantages alléatoires sur les scènes intermédiaires (scène 9)

Mode Multijoueurs :

Corrections :


- Navigateur de serveurs - Time out de connexion sur les serveur avec mot de passe
- Navigateur de serveurs - Plantage du client si navigateur réouvert après échec ou annulation de la mise à jour automatique de la liste des serveurs lors du premier lancement.
- Navigateur de serveurs - montrait la vue "tous les serveurs" si on le relançait depuis les favoris ou l'historique.
- Mot de passe - problème de mot de passe lors d'invitations d'amis
- Mot de passe - problème de taille du champs mot de passe pour joindre les serveurs privés ou protégés par mot de passe.
- Vacillement de l'image sur la carte Arica Harbor
- Clan Tag qui utilisent des chiffres montraient un "0" sur l'écran de spawn
- Problèmes d'affichage des serveurs avec noms longs
- L'icône "tir de mortier" qui ne se met pas à jour (problème issu de la béta)
- Pas de bouton "quitter le jeu" dans le menu à la fin de certains rounds.
- Vacillement du rang sur l'icône du grade (apparaissait comme un "gif animé" sitôt que l'utilisateur atteignait le grang 10)
- Vacillement des arbres et de la "red box" sur la carte Laguna Presa (PS :je n'ai pas compris pour la "boite rouge")
- Utilisateur EA déloggué du serveur lorsque la création d'un joueur échoue
- Arme fixe de modèle "Zeus" n'apparaissait pas dans les stats.
- L'arme Zu23 n'apparaissait pas dans les stats.
- BMD3 AA n'apparaissait pas dans les stats.
- L'assistant de demande d'ami n'affichait pas le niveau correct de vétéran.
- A la fin du round, l'écran de stats affichait un mauvais "UAV_Station" : maintenant le texte approprié.
- Ratio Tués/morts affiché sur l'écran principal.
- Ratio Tués/morts correctement affiché dans les comparaisons de joueurs.

Changements:

- Le navigateur de serveurs indique maintenant par défaut les serveurs par ordre de ping décroissant.
- Message d'information de serveur plein fiabilisé.
(avant il ne se passait rien pour certains)
- Nouveau message affiché lorsqu'on essaie de joindre un serveur protégé par mot de passe sans en avoir renseigné un.
(avant il ne se passait rien pour certains)
- Affichage de la version du client sur l'écran principal du jeu.
- Affichage des icônes d'armes durant le chargement

Posté par knacki_fr

14 mar

Zoom sur : Medal Of Honor


Alors qu'il vient tout juste de dégainer un explosif Battlefield : Bad Company 2, Electronic Arts a déjà les yeux tournés vers l'avenir et son autre licence phare du FPS militaire, Medal of Honor. En déclin depuis quelques épisodes, la série prépare en effet un comeback aussi prévisible qu'intrigant pour l'automne prochain. Changement de cadre, collaboration avec DICE, Medal of Honor part sur de nouvelles bases, c'est certain. Cela suffira-t-il à redonner à la série son prestige d'antan ?

Un western cyber-punk à la Kurosawa ?

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Après deux ans de silence et une intense réflexion à peine influencée par la concurrence, DICE, Medal of Honor est donc fin prêt à faire son retour, non sans avoir opéré de radicaux changements. Ce n'est désormais plus un scoop : EA Los Angeles s'est enfin décidé à faire le grand saut en choisissant de laisser tomber la Seconde Guerre mondiale, exploitée à tort et à travers depuis des années, pour le meilleur et pour le pire. Oui, à l'instar de Call of Duty, celui qui fût précurseur d'une tendance de fond pour le FPS à la fin des années 90 a donc accepté avec une certaine humilité de tourner la page et remet d'ailleurs symboliquement les compteurs à zéro avec un nouvel épisode sobrement baptisé Medal of Honor - tout court. C'est logiquement vers l'époque contemporaine que se sont tournés les développeurs pour, à leur tour, donner leur vision d'un conflit moderne, plus proche de nous. Ils n'ont cependant pas tourné le dos à cette volonté de rester ancrés dans la réalité en choisissant une "vraie" guerre, quitte à s'engager sur un terrain (politiquement, idéologiquement) glissant, s'il en est. Medal of Honor se déroulera donc en Afghanistan et nous contera l'histoire d'une unité bien particulière, la Tier 1 Operator.

Modern Medal of Recon

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Les fiers gaillards qui la composent (pas tous des barbus, notons-le) sont, en fait, des spécialistes des missions de reconnaissance et sont généralement envoyés au charbon en premier, pour préparer le terrain à l'armée régulière. Medal of Honor semble donc s'orienter peu ou prou vers une action plus fine et méticuleuse - tout du moins, c'est ce que laissait entrevoir le bout de mission qui nous a été présenté. Perdue dans un massif montagneux, notre petite escouade profitait de l'aube naissante pour filer à pas feutrés entre les rochers et les buissons enneigés. Garde esseulé savamment étranglé, quelques ennemis à moitié endormis près d'un feu de camp éliminés au silencieux, l'infiltration vers le village se fait promptement, mais discrètement. Une fois rendus sur place, on se laissera tout de même aller à une petite embuscade scriptée, forcément radicale, pour venir à bout d'une petite troupe de talibans qui n'a rien vu venir. Direction ensuite un petit chemin escarpé qui nous menait à une corniche depuis laquelle on pouvait locker tranquillement une DCA ennemie avant que les bombardiers alliés viennent nettoyer consciencieusement la route devant nous.

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Qu'il est dur en cinq minutes de voir où EA Los Angeles nous emmènera au final avec cet épisode du renouveau. Très linéaire, la mission qui nous a été montrée laisse présager un titre à vocation relativement réaliste - toutes proportions gardées, ça reste un MoH -, qui a bien compris l'importance de la mise en scène dans les FPS actuels sans toutefois sombrer dans une surenchère inutile. Techniquement, il est encore tôt pour juger objectivement le jeu, mais il semble en tout cas partir sur de très bonnes bases, ce qui est plus qu'encourageant. Gageons que dans les mois à venir, Medal of Honor saura se dévoiler un peu plus, pour que l'on découvre si cette nouvelle orientation entraperçue n'était qu'un leurre ou bien un réel tournant dans le gameplay de cette série à l'image fort ternie aujourd'hui. Mais, avec cette volonté affichée de bousculer son héritage et sachant que la fée DICE s'est penchée sur son berceau, on peut être assez confiant pour l'avenir de Medal of Honor ou, au moins, lui laisser le bénéfice du doute.




Source Gamekult

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Record : 11
(Utilisateurs : 0, Invités : 11) le 06 jun

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